demoscene faq | en español | para la escena hispanohablante

version 1.1 | aka punox | released 07/02/01

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Indice

1.- Con respecto a este FAQ
  • ¿Por qué este FAQ?
  • ¿Quién mantiene este FAQ?
2.- La Demoscene
  • ¿Qué es la escena?
  • ¿Qué NO es la escena?
  • Relación de la escena con el mundo del videojuego
  • Me gustaria saber mas sobre la escena, ¿qué puedo hacer?
  • ¿Cual es la historia de la escena?
  • ¿Cuales son los foros mas comunes de la escena?
3.- Las Parties
  • ¿Qué es una party?
  • ¿Cuales son las parties mas populares?
  • ¿Qué parties se celebran en España?
4.- Producciones
  • ¿Cuales son las distintas categorias de las producciones?
  • ¿Donde puedo encontrar producciones?
  • ¿Que son los Scene CDs?
  • ¿Para qué plataformas existen producciones de la escena?
5.- Diskmags
  • ¿Qué es una diskmag?
  • ¿Cuales son las Diskmags mas populares?
  • Quiero crear una diskmag, ¿por dónde empiezo?
6.- Grupos
  • ¿Qué actividades se desarrollan dentro de un grupo?
  • ¿Dónde puedo encontrar una lista de grupos?
  • ¿Dónde puedo encontrar el email de X del grupo Y?
  • ¿Cómo creo un grupo?
  • ¿Cómo se organiza un grupo?
  • ¿Cómo entro en un grupo ya existente?
7.- Programación
  • ¿Dónde puedo encontrar info sobre programación de demos en Español?
  • ¿Qué puedo hacer para comenzar a programar demos?
  • ¿Cual es el mejor editor de código para DOS?
8.- Tracking
  • ¿Qué puedo hacer para comenzar a trackear?
  • ¿Dónde puedo encontrar samples?
  • ¿Existen otros medios para crear música que no sean trackers?
9.- Gráficos
  • ¿Qué puedo hacer para comenzar a hacer gráficos?
10.- Otras actividades
  • ¿Qué es el ascii/ansi art?
  • ¿Para qué sirve el ascii/ansi art?
  • Quiero hacer una diskmag, ¿por donde empiezo?
  • Quiero escribir un artículo... ¿Sobre qué escribo? ¿Me lo aceptarán?
11.- Glosario
  • Algunos términos de la jerga scener.
12.- Wishlist

13.- Creditos y colaboraciones

14.- Despedida y cierre

15.- Cuestionario

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1.- Con respecto a este FAQ.

Se que este FAQ esta aun muuuy lejos de estar completo. He incluido en esta version preeliminar lo que considero las preguntas que mas pueden aclarar a los principiantes, de modo que no sea necesario responderlas una y otra vez. Si este documento tiene aceptacion y la gente se ofrece a colaborar supongo que se ira convirtiendo poco a poco en algo un poco mas sofisticado que todos podamos usar.

Q : ¿Por qué este FAQ?
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A: Bueno, cierta noche en el IRC, Reboot y yo estabamos en el canal #demoscene del IRCHispano y el canal se lleno de preguntas de gente que queria empezar en este mundillo. Las preguntas se repetian una y otra vez asi que Reboot, bromeando, dio la idea de crear este FAQ. Y estos dias yo estoy tan aburrido que no me parecio una mala idea, asi que aqui estoy escribiendolo, aunque quizas no sea la persona mas apropiada para hacerlo. Pero bueno, espero que otras personas me ayuden.

Este FAQ está orientado fundamentalmente al PC, con referencias puntuales a otras plataformas.

Q: ¿Quién mantiene este FAQ?
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A: La primera versión y la mayor parte del contenido fueron escritos por SiN el 9/10/99. Los datos correspondientes a Amiga y C-64 y la sección de tracking fueron añadidos por Wavemaker el 12/10/99. Versión HTML y actualizaciones por Real Ice. Información complementaria por Derethor.

Para más detalles e información de contacto, consulta los créditos.


2.- La Demoscene.

Q: ¿Qué es la escena?
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A: La escena es una concepto bastante vago y dificil de definir. No existe tal cosa como una definicion establecida, pero quizas si que pueda aventurarme a dar unas "guias" que nos ayuden a entender de que va esto.

Desde mi punto de vista, tan subjetivo como cualquier otro: La escena es un movimiento artistico sin dogmas, ni organizacion centralizada. Es una forma de expresion artistica surgida de forma esporadica en Europa en los años 80 (segun algunos "historiadores" de la escena). "La escena" es como nos gusta llamar a toda la *gente* que forma parte de este movimiento.

Podemos hacer un paralelismo entre la demo scene y la graffiti scene, ya que en ambos existen grupos y handles (ver glosario), y ambos son movimientos underground ajenos al comercialismo que domina otras formas de arte.

Lo que hace especial a las demos es que persiguen una conjunción entre el código, los gfx y la música. A esta conjunción le llamamos "diseño".

¿Para qué sirven las demos? Para nada. La única recompensa que proporcionan es el reconocimiento de los demás sceners. Por esta misma razón se explica que exista scene en máquinas como el C64 o el Spectrum. La afirmación de que tal o cual sistema está desfasado resulta ridícula dentro del ámbito de la scene.

Sirva de ejemplo esta reflexión de un conocido coder de C64:

"El C64 es la máquina de aquellos que creen que la revolución tecnológica no ha traído la felicidad a la especie humana"

Q: ¿Qué NO es la escena?
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A:
  • La escena no es una escuela de programacion, de grafismo o composicion musical.
  • La escena no es un grupo de principiantes, pero si amateurs.
  • La escena no es un trampolin para el mundo del videojuego.
  • La escena no es un ftp site ni una pagina web.
  • La escena no persigue objetivos lucrativos, o al menos no deberia.
Q: ¿Relacion de la escena con el mundo del videojuego, etc?
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A: No existe ninguna relacion entre la escena como concepto y la industria del videojuego. Si bien es cierto que algunos reputados sceners terminan trabajando para empresas de videojuegos. Y que en principio estaban ligadas de una forma muy especial pues a la demoscene le salieron los dientes en la escena de las cracktros habitualmente asociadas con la desproteccion de juegos comerciales.

Si existiese alguna relacion entre ambos mundos seria una en la que la escena sale perdiendo. Donde muchos de los falsos-miembros la usan para entrar en el mundo del videojuego. Donde muchos de los clasicos terminan dejando sus actividades en la escena por trabajar en tales empresas. En definitiva, mas que una relacion que nutra a ambos mundos, es mas bien una donde la industria del videojuego ahoga a la escena. Es loable la actitud de aquellos que a pesar de trabajar en la industria del videojuego no olvidan de donde vienen y siguen contribuyendo a la escena bajo el nombre de su grupo.

Q: Me gustaria saber mas sobre la escena, ¿qué puedo hacer?
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A: Visitar los foros de la escena en las redes nacionales e internacionales, ver próxima pregunta. Leer diskmags. Asistir a parties. Y una cosa que para mi fue de gran ayuda: Busca a el scener de Amiga mas cercano que tengas de tu lugar de residencia. Habla con el, pidele al menos que te enseñe unas cuantas demos de Amiga, etc. Bajo mi punto de vista son los esceners de Amiga los que de veras entienden sobre lo que este mundillo es o al menos... deberia de ser.

Q: ¿Cual es la historia de la escena?
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A: Resumiendo mucho, la escena surgió del mundo del cracking a mediados de los 80. Las primeras intros fueron programadas por crackers de Commodore 64 para incluirlas a modo de "firma" del grupo en los cracks. Dos años mas tarde surgió en el Amiga, donde aparecieron las primeras megademos, y fue desligándose del mundo del cracking. En el 86 se celebraron las primeras parties en los paises nórdicos, y algo más tarde aparecieron las primeras diskmags, evolución lógica desde los fanzines en papel que ya había en la escena.

En el año 90 apareció la primera demo propiamente dicha de la historia, la Mental Hangover de Scoopex, y en los 4 años posteriores se desarrolló en el Amiga lo que podemos considerar como la época dorada de la scene, en la que más y mejores producciones se hicieron y más competitividad hubo. Por estas fechas la escena de PC comenzaba a dar sus primeros pasos. La primera release de PC data de 1989, la demo VectorBalls de Space Pigs. Sin embargo no se estableceria una linea solida de produccion hasta 1991 con la entrada en escena de Future Crew (Unreal), Triton (Crystal Dreams) y Cascada (Cronologia).

Después de unos años tremendamente activos, la scene de Amiga empezó a perder notoriedad en favor del PC, que tenía una presencia comercial muy superior. En esta última apareció la diskmag Imphobia, punto de referencia del momento, y a mediados de los 90 empezó a multiplicarse el número de grupos y de producciones, de esta epoca (y que sigan activos) cabe destacar los siguientes grupos, Pulse, TPOLM y Orange. Por desgracia ello no contrajo un aumento de calidad, sino que esta empezó a caer con la popularización del Windows en estos últimos años. Los mayores requerimientos de CPU y memoria no se reflejaron en la calidad de la mayoría de las producciones, con notables excepciones como las intros de TBL.

Esto es todo lo que se me ocurre. Podría extenderme páginas y páginas pero ese no es el cometido de este FAQ, asi que dejémoslo para otro momento.

Q: ¿Cuales son los foros más comunes de la escena?
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A: En el caso de la escena española, existen varios recursos en la red, donde uno se puede informar sobre la escena. A saber:

NACIONALES (ESPAñA)

El más frecuentemente actualizada es sin duda escena.org:

escena.org

Esta web es mantenida por un equipo formado por sceners espanyoles y de momento es el mayor recurso de la escena española on-line.

Eneko Lakunza modera una mailing list dedicada a la escena española en general a la que te puedes suscribir aqui:

demoscene-sp

Canal de IRC #demoscene en la red de IRCHispano cuyos servidores podeis ver aqui.


INTERNACIONALES

La escena se caracteriza porque siempre ha tenido una masiva presencia en las redes (tanto en FIDO como en Internet y Minitel [fr]). Mencionar todos los recursos en la red con respecto a la escena internacional es una tarea bastante dificil. Pero al menos mencionare unos cuantos sites y otros recursos que nos pueden servir para empezar.

(NOTA: Cualquier persona que tenga una sugerencia para esta seccion que contacte con SiN)

Sites de informacion general sobre la escena, eventos, noticias, group- listings, etc. Cosideremos esto como la base :)

orange juice - la web de la escena por excelencia
pouet - gran base de datos de grupos y producciones
scene.org - la mismísima.
calodox demoo - base de datos de producciones selectas.
scenecity
noerror - noticias para musicos
amigascene.org - gran archivo de producciones de Amiga
the.scene.org
slengpung
scenet.de
cracktros - colección de cracktros de Amiga
defacto2 scene archive
defacto2

Con respecto al IRC... casi todas las redes internacionales tienen canales dedicados a la escena. Pero creo que la red con mayor afluencia de sceners es IRCNet. Canales:

#thescene
#coders
#amycoders
#pixel
#trax
#amigascne
#c-64

Servidores de IRCNet:

irc.stealth.net
irc.funet.fi


3.- Las Parties.

Las parties son eventos cruciales para la escena. Se celebran muchísimas parties en casi todos los paises de la Europa continental.

Q: ¿Qué es una party?
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A: Una party es un evento organizado al que acuden sceners de todos los rincones del mundo. En situaciones ideales estas parties estan organizadas por gente de la propia escena y aquellos que acuden son tambien sceners. Pero desgraciadamente las parties se estan convirtiendo cada vez mas en eventos que reunen a computer-junkies de todos tipos que no tienen nada que ver con la escena. Aunque aún quedan ciertas parties notables por su masiva afluencia de sceners.

En una party se celebran concursos de demos, música, etc. dando la oportunidad a los asistentes de competir entre ellos, realizándose votaciones, ya sea públicas o con jurado. El premio es, o debería ser, lo menos importante.

Q: ¿Cuales son las parties mas populares?
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A: Aqui podriamos (aunque quizás no debiéramos) hacer una diferencia, entre aquellas parties que son populares por su elevado numero de asistentes. Y aquellas que son populares por su alta calidad y afluencia entre miembros de la escena.

Al primer grupo pertenecen:

Assembly - Finlandia, Agosto.
The Party - Dinamarca, Diciembre
The Gathering - Noruega, Pascua.
Euskal Party - Pais Vasco, Julio.
Takeover - Holanda, Agosto.

Al segundo pertenecen:

Mekka Symposium - Alemania, Marzo.
X - Holanda, Noviembre.
Summer Encounter - Dinamarca, Agosto.
LTP - Francia, Julio.
Intel Outside - Polonia.
Satellite - Polonia, Noviembre.
BCNParty - Barcelona, España, Octubre.
Little Computer People - Finlandia.

Naturalmente se celebran muchas más parties que estas en todo el mundo, pero digamos que estas son las más conocidas y que mayor eco tienen.

Q: ¿Que parties se celebran en España?
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Las parties que se celebran en España son:

F* Party
Valencia, Fallas. Organizada por Wild Bits, una party pequeña y encantadora.

Xuventudegalicia
Galicia, Abril. Organizada entre otros por Barman/Centolos, es una party variopinta con buenas instalaciones.

Euskal Party
Pais Vasco, Julio. Organizada por Goblins e Iguana, es la más importante del país en cuanto a número de asistentes (alrededor de 1000) y producciones presentadas. Se celebra desde 1994.

Campus Party - Valencia, Agosto. En origen una party ajena a la scene, en la última edición Centolos organizó una "sección scene", que resultó más parecida a unas vacaciones que a una party tradicional. Poca escena pero ambiente e instalaciones excelentes.

Arroutada Party - La Coruña, Octubre. Party organizada por Centolos, que ha ido creciendo con el tiempo hasta adquirir carácter nacional. En su octava edición ha reunido a un buen puñado de sceners, convirtiéndose en la segunda de España en este aspecto tras la Euskal Party.

BCNParty
Barcelona, Octubre. Party puramente dedicada a la escena. Con buenas instalaciones y ambiente genial.

Una guia bastante completa y calendario de parties, tanto demoscene como de otros tipos, la podeis encontrar aqui.

Se suelen organizar otros encuentros, que no tienen mucho que ver con parties, pero que a los que a veces es divertido acudir por que gente de la escena qudan para encontrarse en tales eventos, como por ejemplo el realizado en el SIMO en Madrid.


4.- Producciones.

Las producciones son el material producido por la escena. Lo que verdaderamente importa y uno de los motivos por los que estamos en este mundillo, para producir.

Q: ¿Cuales son las distintas categorias de las producciones?
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Las producciones de la escena se engloban en distintas disciplinas dependiendo principalmente de la plataforma para las que esten diseñadas. En general y de forma abstracta se podrian considerar producciones a:

Demos

En líneas generales, una demo es un programa de tamaño superior a 64 Kb, que incluye efectos, gfx y música, y suele durar entre 5 y 15 minutos. Es la categoría a la que se le suele dar mayor relevancia.
  • Trackmos
  • Megademos. Demos con varias partes y varios modulos que pueden ser ejecutadas de forma independiente.

Intros

Hay dos clasificaciones: las intros creadas específicamente para concursar, cuyo tamaño puede ser de 4, 40 o 64k, dependiendo de la categoría que se trate; y por otro lado intros que se hacen con distintos fines, y cuyo tamaño suele estar entre las 10 y 500 Kb.
  • BBS intros. Anuncian una BBS y sus servicios.
  • Invtros. Intros en las que sea anuncia una determinada party.
  • Borntros. Intros en las que se anuncia el nacimiento de un grupo.
  • Xmastros. Intros navideñas.
  • Jointros. Intros realizadas por nuevos miembros de grupos.
  • Membertros. Intros para mostrar la lista de miembros de un grupo.

Party reports

Se trata de textos, a veces acompañados de fotos digitalizadas, que relatan lo ocurrido en determinada party, anécdotas, etc.

Music Disks

Colección de módulos, generalmente de un mismo autor, presentada bajo un interface especial.

Slide Shows

Colección de gráficos, generalmente de un mismo autor, presentada bajo un interface especial.

Modulos musicales
  • Chiptune. Módulos de tamaño muy reducido.
  • 4-channel. Módulos de 4 canales, tipo amiga.
  • Multichannel. Módulos multicanal.
Graficos
  • 2D
  • 3D
  • Raytracing
Diskmags
  • Articulos
  • Tutoriales

Q: Donde puedo encontrar producciones?
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A:
Existen varios buscadores y archivos.

Pouet
Moderno sitio de clasificación. No tiene aun todas las producciones, pero si la mayoría de las importantes. Se actualiza contínuamente y ofrece bastante información acerca de cada prod.

Orange Juice FTP search
Buscador directo que enlaza con la mayoría de los grandes FTPs. También muy útil para encontrar mirrors.

Asimismo puedes acceder directamente a los FTPs y websites de los archivos:

ftp.scene.org
Ultimas producciones casi sin latencia entre una party y la disponibilidad de sus prods en este site.

Hornet Archive
Un historico. Dejo de actualizarse en el 98, pero sigue funcionando.

demo.cat.hu/scene
Bajo mi punto de vista el mas completo y mejor organizado.

ftp.amigascene.org
Gran archivo de demos, gráficos y mods de la scene de Amiga.

ftp.replay.com/pub/c64
Archivo de C64, constantemente actualizado.

ftp.padua.org
Otro buen archivo de C64, menos completo.

wuarchive.wustl.edu/pub/aminet/demo
Descomunal archivo de demos de Amiga, está absolutamente desordenado, aunque existe una función de search por HTTP.

ftp.funet.fi/pub/amiga/demos
Otro archivo de Amiga. Sólo tiene producciones antiguas pero está bien ordenado. También hay bastantes mods.

chiparus.org
Excelente web dedicada a los gráficos de la scene.

Q: Que son los Scene CDs?
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A: Algunos miembros de la escena suelen grabar CD con sus producciones o con las producciones de una party. O sencillamente ponen sus colecciones de producciones en un CD y lo venden a precios módicos. En muchas ocaciones los CDs son de gran calidad y se venden a precios irrisorios dando margenes de ganancia minimos a los autores, que se usan normalmente para financiar viajes a parties o actividades del grupo que lo publica, etc.

En la escena de PC los CDs mas populares son:

Dreams - Recopilacion de demos hecha por Darkness/Imphobia, contiene material anterior al 95.

Dreams II - CD doble de alta calidad, recopilacion por Darkness/Imphobia, con material posterior al 95.

Los Hornet Archive CDs. Recopilatorios del famoso site de FTP.

Todos los recopilatorios imaginables de varias BBSs, la ACE BBS francesa por ejemplo (que como dato curioso, el sysop de ACE es el mismo que hoy dia lleva Planet-D, Gandalf, de hecho si haces ftp a planet-d.net podrás ver un ASCII de la vieja ACE BBS).

Euroscene 1 y 2 - Clásico entre los sceners de Amiga.
Scene Storm - Material de la U.K. scene.
LSD Compilation - La más antigua en CD.

Particularmente dedicados a la escena española solamente hay una colección de Amiga en varios volumenes la LLFB. Y una de PC que creo Bladerunner llamaba The PC Scene. Que jamas se publico en formato estampado, pero del que algunas personas tienen copias de cuando el CD estaba en desarrollo.

Y en general, muchas parties publican CDs con todas las contribuciones a esa party, como por ejemplo la Ambience del 98 o la Euskal 8 (2000).

Grupos con un gran volumen de producciones publican a veces CDs con todo su material. Como por ejemplo el viejo grupo de C64 y Amiga Fairlight.

Miembros de la escena, especialmente musicos, publican frecuentemente CDs de Audio comunes y corrientes con su musica. Ejemplos de esto son por ejemplo Lightflow de Scorpik y Falcon. De hecho existen 'discograficas' de la escena para gente de la escena, como TRSI Recordz o Tokyo Dawn Records.

Mención especial a Audiophonik publicado por Imphobia (creadores de Dreams 1 y 2), un CD audio con nuevos temas de algunos de los mejores músicos de la demoscene de todos los tiempos.

Existen CDs solamente de módulos, otros solamente de samples, etc. Todos producidos por la escena.

Q: Para que plataformas existen producciones de la escena?
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A: Asi, a bote pronto, se me ocurren las siguientes plataformas: C=64, MSX, Atari, Spectrum, Amstrad CPC, Acorn, Playstation, Gameboy, Amiga, PC (Win32, DOS, Linux), siendo las mas populares y productivas las de Amiga, PC y C64.


Q: ¿Qué demos me recomiendas ver?
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Dentro de lo posible intenta ver demos de todas las épocas y plataformas que puedas, ya que esto te ayudará a entender mejor la scene y su evolución. Inentaré hacer una lista, muy incompleta:

PC: Unreal, Crystal Dreams 1+2, Second Reality, Panic, Heartquake, Caero, Juice, Inside, Luminati, Ninja 2, Reve, Bomb, 303, Rebel, Wired 97 Invtro, Fulcrum, State of Mind, Machines of Madness, Mr. Black, Saint, Solex, Square, Toasted, Sunflower, Tribes, TE-2RB.

Amiga: Hardwired, Desert Dreams, Sequential, State of the Art, Nexus 7, Arte, Roots, Tint, Paranoid, Captured Dreams, Pulse, Smoke Bomb.


5.- Diskmags

Q: ¿Qué es una diskmag?
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A: Una diskmag es un tipo de producción en la escena que sirve como medio de difusion de las ideas de la escena, como registro historico, como servicio de noticias, etc. Basicamente es una revista en formato digital cuya principal tematica es la escena. Se llaman Diskmags por que antiguamente se distribuian en floppies y tenian una limitacion de espacio, si bien hoy dia 'gracias' a internet estas barreras han sido rotas desde hace tiempo. En una diskmag se pueden encontrar tambien tutoriales en las multiples disciplinas relaccionadas con la escena y articulos de diversa indole.

Q: ¿Cuales son las Diskmags más populares?
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A: Aqui de nuevo tenemos que dividir la respuesta en las diversas plataformas para las que se desarrollan producciones en la escena.

En el caso del PC existio una gran diskmag que dejo de publicarse en el 96, llamada Imphobia; a pesar de que hace años que no se publica creo que es una buena fuente de informacion para aquellos que quieran aprender sobre la escena. Actualmente existen muchas diskmags pero la mas popular de todas es con gran diferencia la Hugi, coordinada por Adok/Hugi. Es una diskmag que tiene una buena sección en la escena de las diskmags, asi que podeis encontrar referencias a otras diskmags en la misma Hugi.

En español Centolos & Dosis publican la CEiBE.
En el caso del Amiga las mas populares actualmente son la Showtime, Devotion, EuroCharts y D.I.S.C.
En C64 existen la Arachnophobia, Domination, y muchas más. Puedes encontrarlas en la sección de mags de Replay (ver arriba)

Podeis encontrar todas estas diskmags y muchas mas del 90 hasta hoy aqui.


6.- Grupos.

Q: Que actividades se desarrollan dentro de un grupo?
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A: Las actividades a desarrollar dentro de un grupo son muchas. Desde luego, en la escena no todo se reduce a programar o componer modulos. Esa es una vision bastante pobre. Las actividades que historicamente han sido desarrolladas por miembros de la escena son:

* Coder. Programador.

* Graphician. Grafista.

* Musician. Musico.

* Modeller. Modelador de modelos 3D para usar en producciones.

* Sysop. BBS, FTP, HTTP, etc. Mantiene los recursos del grupo online.

* PR & Swapper. Relaciones publicas con otros grupos, distribuidor de las producciones, all-round man.

* Editor. Está a cargo de una diskmag.

* Organizer. Se encarga de la estructuracion interna del grupo al que pertenece, manteniendo mailing lists internas, newsletters (boletines) internos, gestion de los recursos para un proyecto, organizacion de grouptrips para las parties, etc. Es una labor muy importante y a menudo no se le atribuye todo el credito que se merece.

Con nuevas tecnologías y nuevas tendencias en la demoscene han surgido también estos nuevos cargos:

* Designer. Persona que se encarga del diseño de una producción, a todos los niveles. Suele ser una persona con experiencia en diseño, buen ojo y oido, sentido de ritmo y equilibrio visual. Los designers cobran cada vez más importancia en la demoscene.

* Webmaster. Persona que se encarga de crear y/o mantener websites de grupos scener o relacionados de alguna otra forma con la demoscene.

Q: ¿Donde puedo encontrar una lista de grupos?
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A: Probablemente scenet sea un buen lugar donde encontrar listas de grupos. Pero hay muchas mas, que ahora mismo no recuerdo. En Orange Juice tambien hay un listado alfabetico de grupos. Para grupos españoles se habilitará una sección en escena.org.

Q: ¿Donde puedo encontrar el email de X del grupo Y?
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A: Un buen recurso para buscar informacion de contacto sobre muchos miembros de la escena se encuentra en este site: scenet

En escena.org existe una lista de sceners españoles a la que te puedes apuntar online.

Q: ¿Cómo creo un grupo?
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Yo opino que para una persona recien llegada a la escena es un error intentar crear un grupo desde cero. Por diversas razones:

1.- En primer lugar por que llevar un grupo es una tarea que se hace mucho mejor si has estado antes dentro de otros grupos.

2.- Por que hay muchos grupos establecidos que tienen una poltica de ayuda a los principiantes que te ayudaran a aprender como se lleva y organiza un grupo. Uno de estos casos es el del popular grupo español Centolos.

3.- Por que muchas veces son incluso años la cantidad de tiempo que se pierde intentando hacer popular al grupo y organizandolo de forma interna cuando todo ese tiempo podria haberse dedicado a producir, a aprender como hacer cosas realmente practicas, etc.

4.- Por que a veces es mejor aprender de aquellos que ya saben algo y estan dispuestos a enseñar. De modo que te ahorraras muchos golpes en las narices que otros se han llevado antes.

Crear y mantener un grupo activo no es tarea fácil.


Q: ¿Cómo se organiza un grupo?
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He creído necesaria la inclusión de esta sección para guiar a grupos ya creados que ven dificultades para organizarse, distribuir sus producciones, etc.

En principio un grupo deberìa tener un organizador, cuya tarea no es dar órdenes dictatoriales sino recoger las sugerencias de los miembros y coordinar los proyectos. El organizador debería ser la persona con mayor experiencia en la escena, o en caso de grupos antiguos, el que más tiempo lleve en el grupo.

Otra persona, o la misma, debe hacer la función de spreader. A esta persona se le envían las producciones terminadas y él se encargara de preparar el archivo final, nfo file, asciis, etc. y distribuirlo a FTPs, etc. Asimismo se ocupa de mantener la memberlist y news y de distribuirlos a diskmags. El spreader debería ser la persona con más contactos, ya que es el responsable de la "publicidad" del grupo.

El siguiente paso es crear un medio de comunicación interno, ya sea lista de correo, boletín interno o similar. Varios servidores ofrecen listas de correo gratuitas, como e-groups, CoolList, OneList... Todos los miembros del grupo participarán en la lista, informando de sus actividades, etc.

Por último, hay que procurar que el grupo tenga un mínimo de miembros, por lo menos cinco o seis; que todas las funciones necesarias (coder, músico, grafista...) y que éstos tengan tiempo libre para dedicarle al grupo.

Q: ¿Cómo entro en otro grupo?
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Cada grupo tiene una política distinta, pero en general, no esperes que nadie te pida que te unas a su grupo, a menos que sea conocido tuyo o seas realmente bueno. El 80% de las veces eres tú el que tiene que moverse y buscar un grupo.

Eso sí, antes de nada procura tener un cierto nivel en tu especialidad, y un cierto conocimiento de lo que es la scene. En mi caso (Wavemaker), estuve años practicando con el tracker y viendo demos antes de unirme a mi primer grupo, aunque también eran otros tiempos. Hoy en día existe internet, el IRC, tutoriales... que facilitan mucho las cosas.


Q: ¿Es normal cambiar de grupo constantemente?
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La verdad es que no. Muchísimos sceners sólo han estado en un grupo, incluso los hay que llevan más de 5 o 6 años en el mismo. Los miembros de un grupo que apenas se conocían acaban relacionándose fuera del ámbito de la escena, y eso crea unos lazos de unión que van más alla del grupo.

Lo que si recomiendo es no quedarse con lo que hay. Si ves que tu grupo es improductivo y tu trabajo no se utiliza no te lo pienses dos veces y busca otro.

Otra solución cada vez más corriente es hacerse miembro de dos o más grupos a la vez, aunque esto puede dar problemas si cada uno de tus grupos espera de ti una dedicación total.


7.- Programacion.

Q: Donde puedo encontrar info sobre programacion de demos en Español?
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A: Lamentablemente gran parte de la informacion que existe sobre demos no esta disponible en español, debido principalmente a que cuando se traduce ya está obsoleta. Existen varios lugares donde se pueden encontrar artículos en Español, siendo estos:

Proyecto Tiger
El Demonomicron mantenido por GeD/Kernel Panic

Y la revista CEiBE que normalmente viene cargada con artículos técnicos.

Q: ¿Qué puedo hacer para comenzar a programar demos?
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A: Bueno, esta es complicada. Las demos requieren gran destreza en la programación gráfica. Toda la información que te pueda ayudar a aprender programación gráfica será de gran ayuda. Mucha gente en la escena comenzo a poner sus primeros pixels gracias a una colección de articulos llamada PCGPE (PC game programmers encyclopedia) que la podreis encontrar en:
x2ftp.oulu.fi En este mismo ftp site encontrareis miles de ficheros que os pueden ser de ayuda para comenzar, además de codigos de demos.

Q: ¿Cual es el mejor editor de codigo para DOS?
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A: Aunque esta pregunta parece que no tenga lugar en un FAQ tan preeliminar, parece ser una questión que se repite una y otra vez. De nuevo la respuesta no es facil. En realidad depende de cuales son tus gustos, tus necesidades, etc. En los tiempos en los que yo programaba en MSDOS era algo que me preocupaba bastante, me gustaba tener un buen editor con el que poder manejar grandes cantidades de codigo y poder compilar desde el mismo editor. Algunos se conforman con el EDIT del MSDOS, pero yo encontre particularmente utiles los siguientes programas:

QEDIT: Personalizable hasta extremos insospechados.

AURORA: Soporte para colores, macros para compilar, muchas funciones avanzadas de edicion. Mi favorito.

DOS NAVIGATOR: Entorno no solo de edicion, sino como gestor de ficheros, altamente configurable y multitarea para DOS. El editor tiene soporte de C, Asm, Pascal, BATs, etc.


8.- Tracking.

Q: ¿Que puedo hacer para comenzar a trackear?
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A: En primer lugar necesitas un tracker. Los más populares en PC son el Fast Tracker y el Impulse Tracker. Escoge el que más te guste y apréndete su funcionamiento de memoria. Tener nociones de solfeo no es necesario para componer módulos, aunque si útil. Está lejos de la intención de este FAQ el dar un cursillo de iniciación sobre el tema, así que para más información deberías leerte los docs del tracker y los artículos publicados en el primer número de la diskmag CEiBE. Lo mejor sin duda es experimentar por tí mismo y estudiar módulos de musicians famosos.

Podras encontrar bastantes programas relacionados con la edicion musical en este popular web site: MAZ Sound

Otros sites populares de tracking son United Trackers

Q: ¿Dónde puedo encontrar samples?
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A: Lo mejor que puedes hacer al principio es hacerte una pequeña librería a base de "robar" samples de otros módulos. Si vas a alguna party busca a algún musician veterano, suelen tener grandes colecciones de samples.

Vale la pena pasarse un buen rato manteniendo ordenada tu colección de samples. Crea un directorio para cada clase de sonido, por ejemplo, "Drums", "Pads". Utiliza nombres de fichero que resulten descriptivos. Aunque al principio pueda parecer una tarea pesada, cuando tengas 1000 o 2000 samples notarás mucho las ventajas de mantener tu librería de samples en orden.

Un recurso algo más costoso es comprar la revista "Future Music", que viene (o venía) con un CD lleno de samples cada mes.


Q: ¿Existen otros medios para crear música que no sean trackers?
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A: El tracker tiene muchas ventajas, como su flexibilidad, mínimos requerimientos de CPU, y, sobre todo, permite a los demás ver como se ha realizado la música. Esto permite evaluar la música no sólo por el resultado sino también por la abilidad del compositor al manejar el tracker, y lo que es más, aprender de otros estas técnicas. Por todo ello creo que se debería descartar el uso de formatos como el MP3. Además, la música creada con trackers permite al programador sincronizar los efectos con la música, de forma más simple.

Una opción que está tomando auge es la síntesis de sonido, aunque por ahora en PC no hay ningún programa que sea realmente útil en este campo; el AXS carece de documentación para programadores, al igual que el Buzz, que ademas tiene unos requerimientos exagerados.

En Amiga existen innumerables programas de este tipo, siendo los más populares el THX y el Musicline. El C64 funciona exclusivamente con síntesis por hardware, haciendo uso de un chip comunmente conocido como SID.


9.- Graficos.

Q: ¿Qué puedo hacer para comenzar a hacer graficos?
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A: Esto es algo mas complicado, y de nuevo yo no soy la persona adecuada para responder esto. Pero supongo que empezar pixelando es la mejor de las alternativas. Pixelar te enseñara a combinar colores asi como tecnicas basicas como el dithering, antialiasing, etc. Preguntare a gente mas ducha en estos temas con respecto a programas que te puedan ayudar a empezar. Y desde luego una ayuda imprescindible es mirar detalladamente a los graficos pixelados de otros artistas graficos. Mi consejo es usar el minimo de colores (16 sobran) para el comienzo, e ir aumentando segun se mejore la tecnica. Y sobre todo, paciencia... un grafico puede llevar muchas semanas de trabajo.

En amiga son muy populares el Deluxe Paint V, el Personal Paint y el Brilliance. En PC existe el Deluxe Paint 2, un programa bastante antiguo, y el GrafX 2, mas moderno y versátil. Este último puedes encontrarlo aqui.


10.- Otras actividades

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Q: ¿Qué es el ascii/ansi art?
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A: Se trata de dibujos (generalmente logotipos) creados a base de caracteres. La diferencia entre el Ascii art y el ANSI art es que el segundo admite códigos de color e incluso permite animaciones. El sistema ideal para el Ascii Art es el Amiga por la forma y variedad de caracteres distintos que admite, mientras que para el ANSI art es preferible el MS-DOS, en concreto el programa The Draw. Desaconsejo totalmente intentar hacer ascii art en Windows. Aunque también es posible, siempre usando un editor de texto corriente (nada de Word) y una font no proporcional como Fixedsys.

Q: ¿Para qué sirve el ascii/ansi art?
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A: Suele incluirse en nfo files, votesheets, news (ver glosario), y en general todo tipo de ficheros de texto publicados por el grupo. Un buen ascii artist puede hacer maravillas con lo que a priori es simple texto.

Q: Quiero hacer una diskmag, ¿por donde empiezo?
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A: Ante todo, lo que la escena necesita no son más diskmags, sino más colaboración. No tiene mucho sentido que haya 20 mags con 10 articulos cada una... sería preferible que hubiese 2 con 100 artículos cada una, ¿no crees?

Editar una mag es una tarea complicada que requiere amplios conocimientos sobre la scene, capacidad de organización, nociones de gfx, música y coding y buenas relaciones con multitud de grupos. Y sobre todo tiempo y mucha, pero que mucha paciencia.

Si de verdad crees que hace falta otra diskmag, adelante. Pero piensa antes si no ayudarías más a la escena apoyando a las que ya existen.

Q: Quiero escribir un artículo... ¿Sobre qué escribo? ¿Me lo aceptarán?
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A: Cada uno ha de decidir sobre qué puede y quiere escribir. Las propias diskmags suelen indicar líneas generales sobre ello. En cuanto a lo segundo, es muy, muy raro, que un artículo sea rechazado. La mayoría de los editores necesita artículos a toda costa y no se puede permitir el ser selectivo. La única diskmag que conozco que haga preselección de artículos es la Seenpoint de Scoopex (Amiga). Otra cosa es que el editor se tome la libertad de hacer ciertas correcciones ortográficas o de formateado, pero nunca censurando contenidos, le gusten o no. La tarea del editor no es orientar la mag a una determinada corriente o movimiento, sino recopilar las ideas de distintos sectores de la escena.


11.- Glosario

ansi art: dibujos o logotipos realizados utilizando únicamente el set de caracteres ANSI.

ascii art: dibujos o logotipos realizados utilizando únicamente el set de caracteres ASCII estándar. A diferencia del Ansi art, el Ascii art es siempre monocromo, ya que el set Ascii no incluye colores, aunque aun asi en las BBS´s colorean los asciis (pero no por eso son ANSI art)

asm: abreviatura de Assembler, ensamblador.

board: BBS de cracking/scene, generalmente de acceso restringido.

boletín interno: minirevista interna hecha por y para los miembros del grupo. El primer boletín interno fue la Red Sector News del 89.

breakbeat: sample o secuencia de batería típica del jungle y el drum´n´bass.

bustrip: viaje en autobús que se organiza para asistir a una party.

charts: rankings realizados mediante votación. Existen charts de "El mejor coder", "Mejor grupo", etc. Los miembros de la scene rellenan las votesheets y las envian a los editores que luego publican los resultados en su diskmag. No confundir con los results.

copy-party: Así se llamaban en origen las parties por la cantidad de pirateo que se hacía (y se hace) en ellas. Cuando empezaron a masificarse y tener patrocinadores se cambió por simplemente "party", ya que lo de "copy" resultaba políticamente incorrecto.

cracktro: pequeña intro utilizada por los grupos piratas para anunciarse. Las cracktros son el origen de la scene.

cruncher: compresor/descompresor en tiempo real, utilizado para optimizar el tamaño de las demos. No confundir con "archivers" tipo ZIP o RAR.

demomaker: programa que permite crear intros y demos sin necesidad de conocimientos de programación. Usar un demomaker es propio de lamers. El primer demomaker fue creado por Delta/RSi, con mucha diferencia el mejor coder de la época, en 1990. Fue su manera de decir "venga, a ver si así conseguís poneros a mi nivel" :)

diseño (dezign): conjunción de elementos que hacen a una demo atractiva para el público.

disk stealer: se llamaba así al swapper que no devolvía los discos que se le enviaban.

distro: BBS o FTP que posee la "distribución en exclusiva" de las producciones de determinado grupo.

división: los grupos de tamaño considerable se dividen en "divisiones" estructuradas por países, para su mejor organización.

elite: sceners de mayor experiencia y/o nivel de producciones con muchos conocimientos de la demoscene.

faked stamps: técnica usada antiguamente por los swappers para ahorrarse los sellos :)

fastloader: programa que usa la CPU de la disquetera para acelerar la carga en memoria. Término propio del C-64.

gallery: especie de "álbum de fotos" interactivo, generalmente con fotos de una party, gente de la escena, etc. También se usa para referirse a las páginas web con colecciones de gfx. No confundir con slideshow.

gfx: abreviatura de "graphics"

goa: estilo de música psicodélica derivado del trance, muy popular en la scene.

greetings: saludos a grupos o sceners que se conoce personalmente.

respect: saludos a grupos o sceners a los que se respeta y no necesariamente se les conoce en persona.

refusals: saludos despectivos a grupos o sceners a los que se desprecia por algún motivo en especial.

hidden part: parte de una demo, gráfico o módulo que no se ve a simple vista. En el caso de las demos, hay que introducir una palabra clave, o bien pulsar el ratón en determinado momento (amiga), para poder verla. En los gfx, alterar ciertos colores, generalmente el 0 (ver los gfx de Leunam/Network); en el de los módulos, buscar un pattern que no esté en la playlist. Las hidden part suelen ser bastante divertidas.

ripper: lamer: persona que se apropia del trabajo de otros sin su conocimiento.

lamer: persona que se apropia del trabajo de otros sin su conocimiento. Se ha generalizado el uso a una persona que habla sin saber de lo que habla. El origen de este termino esta en la jerga de los skaters: Un lamer es el que se compra la mejor tabla de skate y tiene las mejores ruedas, etc, pero no tiene ni idea de hacer skate.

memberlist: listado de los miembros de un grupo y su función.

módulo: composición musical realizada con un tracker.

musicdisk: recopilación de modulos, por lo general de un mismo autor, presentada bajo un interface especial.

news: resumen de los últimos acontecimientos ocurridos en el seno de un grupo, distribuido por éste para su publicación en diskmags, etc.

nfo: fichero TXT con información que suele acompañar a demos, intros, etc.

oldskool: término que se suele utilizar sin propiedad, en realidad se refiere a las demos, grupos y sceners anteriores al 91 (en Amiga) y 94 (en PC).

pack: conjunto de intros de diversos grupos presentado bajo un mismo interface. Es un término propio de Amiga.

packer: véase cruncher.

pattern: cualquiera de los bloques de los que se compone un módulo.

pixelling: técnica de dibujo que utiliza únicamente herramientas de dibujo básicas, prescindiendo de filtros y plug-ins. Los dibujos se siluetean y colorean y más tarde se retocan pixel a pixel mediante una "lupa".

protracker: programa en el que se basan todos los trackers actuales. Se le suele llamar simplemente PT. Anteriores a este son el Soundtracker y Noisetracker (ST, NT)

quake kids / quakers: termino despectivo que designa a la gente que acude a una party a jugar al quake o similares.

quedada (también meeting o internal party): miniparty organizada por los miembros de un grupo, generalmente en casa de alguno de ellos, para preparar nuevas producciones.

results: fichero de texto que contiene los resultados de todos los concursos celebrados en una party.

sample: muestra de sonido de 8 o 16 bits utilizada para componer módulos.

scener: miembro de la escena.

sfx: abreviatura de "sound effects"

slideshow: recopilatorio de gfx de un mismo autor.

spandimerda: término popularizado por Macno, editor de la antigua diskmag Abnormalia. Es aquella persona que se dedica literalmente a "expandir mierda", es decir, a poner a parir a otros sceners, extender rumores, etc. sin motivo.

subgrupo: grupo independiente que se asocia a otro grupo más famoso. No es una práctica común pero existen casos destacados como Virtual Dreams, que lanzó varias demos excelentes como subgrupo del mítico Fairlight, el cual en aquel momento carecía de recursos para crear producciones que estuviesen al nivel que se esperaba de él.

swapper: persona que distribuía las producciones de su grupo por correo tradicional. Es una ocupación muy anterior a la revolución de Internet y hoy en día quedan pocos swappers. Es incorrecto usar este término para referirse a las personas dedicadas a la distribución de producciones por Internet, a las que se denomina "traders" o "spreaders".

tag: firma del ascii artist. La palabra viene de la graffiti scene.

tb-303: sintetizador analógico utilizado para hacer música acid y trance, junto a las cajas de ritmos 909 y 808.

trackloader: programa que lee los datos de disco accediendo a bajo nivel al mismo. Solo existe en Amiga y C64.

votesheet: fichero TXT preparado para ser rellenado con votos (ver "charts")

votetool: utilidad destinada a facilitar las votaciones y el recuento en parties y charts.

v.i.s: Very Important Scener. Un eufemismo para "elite".


12.- Wishlist.

* Quisiera recibir feedback, opiniones, preguntas (de los que no sepan) y preguntas (con respuesta si así se desea) de los que sepan, para incluirlas en este FAQ.

* Si teneis alguna pregunta particularmente dificil, en referencia a algo extraordinariamente antiguo en la escena que penseis que ya está en desuso y que ya nadie sabe el por qué, cuando, ni como. No dudeis en preguntar. Nos gustan los retos y siempre habrá alguien que pueda responder.

* Agradeceria una lista de colaboradores a los que pudiera enviar preguntas que no me crea capacitado para responder con precision. Yo soy programador y por tanto, mi conocimiento sobre otras disciplinas dentro de la escena no va mas alla del puro y mero interes. Creo que hay personas que estan mas cualificadas para responder ese tipo de preguntas. Si quieres colaborar en este sentido, por favor escribeme a sin@escena.org y yo me encargo del resto.

* Hay algo que me gustaria recibir y esto es una articulo sobre como se organiza una party. Seria muy interesante que alguien que haya organizado una escriba sobre todos los asuntos que intervienen en la organizacion de una party, para que la gente aprenda a apreciar el trabajo de organizacion y para que la gente aprenda lo que tiene que hacer paso por paso para organizar una.


13.- Creditos y colaboraciones.

SiN / concept^escena.org
Creador del FAQ y coordinador de colaboraciones.

Wavemaker / glue^trinity
Logo Ascii, sección tracking, Amiga/C64, revisión 0.4b, añadidos a la v1.0

Real ice / ec^ tlotb^escena.org
Versión HTML del FAQ. Revisión 1.0c.

Baktery / FasT3
Colaboración esporádica por IRC.

Reboot / Incognita
Colaboración esporádica por IRC.

Derethor / Centolos
Algunas añadiduras a la version 0.4b


14.- Despedida y cierre.

La verdad es que no se a ciencia cierta si este FAQ es necesario, o si existe ya algo similar. Tampoco se si esto puede ser verdaderamente util. Asi que si tienes una opinion al respecto o quieres ofrecerte para colaborar por favor escribeme a: sin@escena.org. Quiero saber si creeis si merece la pena o no que este trabajo sea continuado, ampliado, etc. Si pensais que es una mierda o que necesita mucha mas informacion (de lo cual estoy seguro :)

En realidad cualquier cosa que se os ocurra despues de leer esto, sera mas que bienvenida. Asi que por favor, escribid, pq es la unica manera de saber si esto merece la pena.


15.- Cuestionario.

¿Que opinas de como esta organizada la informacion en este FAQ? Como la organizarias tu?

¿Que secciones o informacion crees que faltan?
(escribe al menos 250 palabras pq seguro que te salen mas:)

¿Estarias dispuesto a colaborar como 'consultor'? En que especialidad?

faq@escena.org